关于 魔力宝贝 的百科小常识
《魔力宝贝》由日本ENIX公司开发(后来ENIX和SQUARE合并)的一款2DQ版MMORPG游戏。
[运营情况]:
中国大陆:于2002年在大陆试运行 由北京网星公司代理 于2005年12 月由日本SE在大陆的全资子公司SQUARE-ENIX(CHINA)公司接管。
中国港台地区:由大宇公司运营。
日本:由SQUARE-ENIX公司运营。
韩国:已经停止运营(共停止运营两次) 是世界上唯一免费运营的《魔力宝贝》。
[游戏简介]
《魔力宝贝》作为一款日式卡通风格的网络游戏它的娱乐性是毋庸质疑的 同样它作为一个建立在庞大的世界观背景下 拥有一套复杂分明的社会体系的网络游戏 游戏系统体现出的社会性和游戏内涵表达的思想性也是无庸质疑的。曾经已经不止一个玩家和我说过:玩《魔力宝贝》让我重新思考了善与恶 博大和狭隘 慷慨和自私。那魔力宝贝作为最成功的网络游戏之一是没有争议的。
以下引用FJ强者联盟论坛对魔力剧情的概括:
“唯一的因果将这意志带回最初始之地。
刻在记忆深渊中的起源之意识慢慢苏醒。
『被召唤的勇者 持有死者的戒指 拯救国家与灵魂之后 又回去了』
这是一个游戏 也不仅仅是一个游戏 了解善恶是非 了解自己。
”
《魔力宝贝》的玩家扮演的角色被称为「开启者」(曾误译为:传说中的勇者)。游戏的背景是建立在一个勇者时幕∩系 而关于这个勇者时代的前世:神话时代 也和「开启者」这个主线一同作为暗线始终贯穿了整个的游戏过程。才不管你是不喜欢做任务的练级狂 你都要被牵扯进去 通过必须完成的晋职任务去接受和了解故事的背景 这也是《魔力》能成功的一个原因?
[游戏界面]
魔力的操作可以说是一鼠行天下 当然 和其他玩家之间的交流还是要考打字来的进行的 如果将来能支持语音交流的话 那可以说是完美了。这种操作模式的好处就是简洁明了 很能适合懒惰、低龄的需要 当然作为事事讲究效率的当今社会来说 上手方便 操作容易也不失为一种高效的体现。
[游戏设定]
魔力魔力的人物设定可以说是成功的重要因素。形象性格分明 色彩亮丽。还有14种外型(3.0会增加14种外型的选择)每种形象又有4种颜色 不可谓不多。不过 魔力人物的最大败笔就是不支持纸娃娃系统 那么多的道具和装备 只有武器有个简单的表示 其他的千篇一律。当然在PUK3中 已经出现类似于纸娃娃系统的“头饰”功能。
不能不提的是魔力的宠物设定。魔力宝贝里有着种类繁多的宠物 有着可爱外形和强大的战斗能力。魔力里众多玩家对宠物进行了细致深入的研究 发现宠物有其档次设定 1级宠物由系统生成能力决定其后天成长 当然还不止于此。Box论坛的宠区 由于宠物研究的兴盛 很长一段时间成为了魔力一道亮丽的风景。新老玩家都以拥有极品的宠物为自豪 宠物经济也一直是魔力经济中的支柱产业之一。
魔力宝贝战斗是采用回合制的 比较适合懒惰 网络质量不佳 喜欢泡论坛 经常需要接电话……等玩家 呵呵 虽然显得落伍了点 但是象我这种喜欢三心二意玩游戏的玩家来说 还是很合适的。
[游戏系统]
魔力的遇敌是踩地雷进行的 虽然屏幕上没有怪对网慢的玩家来说是个福音 但是对我这种经常切换出来做别的事的人来说就不怎么好了 毕竟每天都和人说N遍的:对不起 不好意思。不是件愉快的事。
魔力采用的是3D风格的2D场景 这种地图的好处就是 比较容易认路适合LC 当然对地图的细节表现也就差强人意了点。采用的是3D和2D的混合表现 地图总框架是2D 但是细节用3D效果来强调 比如说飞翔的海鸥 涌动的海水 出(进)港的轮船……
魔力的音乐很经典 一个地图一个音乐 而地图 特别是各大陆则非常广阔。
名片系统 一共可以接受60个名片 支持信件群发。另 PUK2随着家族系统的开发 追加了家族名片与家族邮件的功能。
自由组队 每队最多5名玩家 队员跟走 可以队聊。极大方便LC和喜欢聊天的三心二意型玩家。
在各城镇之间有传送石连接 走动相对方便。登回城很方便 对有自知之明的象从战场逃回主城的玩家很方便。挂后(除了直接被飞回法蓝者)回不回去自己有选择权。
[玩家组织]
大陆魔力论坛的代表是Box论坛 由开始的兴盛到现在的平淡 经历了一次搬迁过程。现在的地址是http://bbs.ibox.com.cn。是魔力精英的聚集地。生产制作 战斗pk 宠物养成 人物加点 职业技能 剧情发展等核心问题都在这里讨论。现在是全星系最大的交易平台。各星系也有分别的论坛 也是资深的玩家常去的地方。台湾的论坛还有巴哈姆特等。
[版本信息]
魔力宝贝1.0 魔力宝贝
魔力宝贝1.5 神兽传奇
魔力宝贝2.0 传说中的勇者
魔力宝贝2.5 法兰的义勇军
魔力宝贝3.0 龙之传说
魔力宝贝3.5 激斗竞技场
魔力宝贝3.7 龙之沙漏
魔力宝贝4.0 乐园之卵
魔力宝贝4.5 家族的荣耀
魔力宝贝4.7 家族召唤兽
魔力宝贝5.0 天界的骑士与星咏的歌姬