关于 rush 的百科小常识
RUSH的历史
RUSH战术是CS这个游戏中最古老 同时也是最简单和最实用的战术。在这个重视时间 忽视经济的年代。RUSH无疑是效率最高和一种战术思路 不但能够节约时间 更重要的是当队伍普遍没有完善的战术体系 给他们更多的时间进攻也未必会有比RUSH更理想的效果。因此我们很容易在以前的比赛DEMO中看到五名旱匪端着AK冲Dust2的B洞.Aztec木门的场面 胜负往往一瞬间。
随着1.3版本初期Maxround赛制的出现.RUSH战术进入了一个低谷.人们在历史两种截然不同的赛制同时容易陷入另一个极端 当时的队伍更倾向于设计相当比较合理的慢打战术。直到一个特定的位置就是DUST2的A小道 也许今天的你会觉的这个战术没什么希奇 甚至觉的很老套 但是在三年前那个3大道/2小道打A战术横行时代。这几乎是一个革命性的创新。只要你出发位置好 移动的动作够快 当时就很容易冲上小道打死捏的手雷向你跑来的CT。事实上这样的情况在今天大家的局域网玩的时候经常发生但A小道RUSH对于当时战术发展的影响通过历史证明是非常深远的。
从CT的角度上来看.先是为了对付这个战术缩小了开局持刀移动移动的范围 接着又发明了基地边上木箱子搭人梯的提前落位防守的战术。但着只是一个典型而已.从对CS战术发展这个整体来看。A小道的RUSH让人们领悟到这个战术的潜在价值.既在一些反弹性比较大的地形(指那种受出发点影响很大的地形)可以利用出发位置好打对手一个措手不及.而无论如何。这个战术给人们一种信息 就是在Maxround初期那种认为RUSH野蛮大发的观点是错误的。
第二时间的RUSH
随着CS整体战术的不断发展。RUSH战术也在不断的发展 不少站队发现先把队伍进到一个非常合适RUSH的点 然后在安全的地方防守一会 等到CT以为T不会RUSH的时候在冲出去经常就会有以外惊喜(说不定全军覆没~嘿嘿)着就是我们现在经常提到的地二时间RUSH。
这个战术最初大都应用在Cbble地图里的B区 由于CT再开局时常常会投入3-4人的兵力防止T的RUSH。因为此在第一时间强攻并不划算 而第二时间RUSH则会在某些环节占便宜。另外随着5T单盔战术的普及。T也将RUSH战术作了一次升级。T不再将RUSH战术的最终目标限在埋雷点。而是借这5名T买单盔的整体生命力强的优势。依靠不听的RUSH.在T冲上来消灭CT的有生力量。着类战术比较典型的就是lnfemo中路RUSH.T在冲上中坡之后不是就近选者比较近的A区 而B区不知情的CT就很有可能在回防路上碰到一群气势汹汹杀奔过来的T。失去了地形优势又在人数上处于略势 双方火力拼的结果可想而知。这种充满战术智慧的RUSH是目前最有杀伤力的一种RUSH战术。也反映了RUSH这个系列战术在杀伤力的直接基础上 不断增加理性的发展方向。
同样RUSH战术由不同的队伍施展有不同的效果.所以看似简单的RUSH.在另一个角度来说 也是最复杂最有学问的战术。
rush
vi.
1. 冲 奔 闯[Q]
He sprang up and rushed to the door.
他跳起身向门口跑去。
2. 赶紧;仓促行动;冒失地做[(+to/into)]
Don't rush to a conclusion.
不要急于下结论。
3. 突然出现 涌现
4. (河水等)奔腾;涌[Q]
Torrents of water came rushing down from the mountains.
洪水从山里倾泻下来。
vt.
1. 使急速行动;急送;急派[O]
The injured passengers were rushed to the hospital.
受伤的乘客被急忙送到医院。
2. 使仓促行事;催促[(+to/into)]
3. 匆忙地做(或吃等)
We rushed the work.
我们赶做工作。
4. 突然袭击;猛攻
n.
1. 冲 奔 急速行动[C]
2. 匆忙 紧急[S][U]
It was a bit of a rush to get the job done in two hours.
两小时内完成这项工作是有点匆忙。
3. 忙碌(时刻) (交通等的)繁忙[U][S]
4. 抢购;争购;蜂拥前往[S][(+on/for/to)][+to-v]
There was a rush for the concert tickets.
出现了争购音乐会入场券的热潮。
5. 激增 大量[S][(+of)]
A sudden rush of business kept us on the go.
营业突然激增使我们忙个不停。
6. 突然袭击 猛攻
a.
1. 紧急的 急需的
The boss gave us a rush job.
上司派给我们一个紧急任务。
2. 匆忙的 繁忙的