关于 WCG 的百科小常识
世界电子竞技大赛(即 WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节 大赛一直以 “beyond the game” 为口号 以推动电子竞技的全球发展为目标 旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流 促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届 自 2001年首届World Cyber Games开赛之时 WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会 是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会 承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手 进行国际间交流的责任 成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办 三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。
中视传媒公司作为中国重要的传媒类上市公司之一 非常想通过WCG赛事 和各单位一起为规范和推动中国网络文化娱乐产业的发展起到积极的作用。从2001年以来在中国赛区成功举办了三届赛事 使WCG成为中国电子竞技选手角逐世界性大赛的重要盛会。与此同时 通过WCG赛事的举办 对中视传媒公司在网络文化娱乐产业的发展带来了机遇。作为现今最为活跃和有群众基础的网络文化娱乐产业 在未来几年一定会得到更大的发展。介入到这个产业 主办中国当今最大规模的电子竞技比赛项目 为中视传媒公司与此领域的优秀的合作者三星电子共同产生更多更好的商业机会带来了可能。
作为这项赛事的全球冠名赞助商 三星电子同时还是2008 年奥林匹克运动会无线解决方案的官方赞助商 并在去年签定协议每年向2008北京奥组委提供100万人民币的捐赠用于支持北京奥组委的工作。可以看出三星电子在推动全球体育事业与文化娱乐产业前进发展上坚定不移的决心。
现在 游戏已经成为一种世界范围内的通用语言 游戏产业是21世纪数码科技产业的重要组成部分 PC Game深受青少年的喜爱 拥有庞大的追随群体 online Game借助IT、网络技术正在成为最受欢迎的高智力运动 WCG这种市场化运作和规范、健康的比赛形式 必然会带动电子体育运动的进一步发展。三星电子会像支持奥运会、中国体育事业一样全力以赴支持中国电子竞技运动 推动电子竞技运动在国内的普及与发展。
其宗旨在于建立E-SPORTS 理念。全世界的玩家通过参加WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险 同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。
始自2000年 一年一度的WCG大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋 通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂 在游戏世界中中发现了新天地。
WCG组委会是WCG组织的代表 是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构 并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。
WCG组委会始建于2000年 并成功组织了世界电子竞技挑战赛 作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成 包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长) 以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)
中国在WCG上历届战绩
以下为中国选手在WCG比赛上的历史成绩
[编辑]2000年WCGC
2000年WCGC 出征选手6人。
《星际争霸》:小组出线 最好成绩第12名。
《雷神之锤》:小组出线 最好成绩第6名。
[编辑]2001年WCG
2001年WCG 出征选手14人。
《星际争霸》:进入4强后取得第4名。2v2项目获得1枚金牌。
《雷神之锤》:小组赛出现进入8强。
《FIFA2001》:进入4强获得季军。2v2项目获得1枚金牌。
《反恐精英》:小组未出线。
[编辑]2002年WCG
2002年WCG 出征选手9人。
《星际争霸》:进入8强 最好成绩第5名。2v2项目获得1枚铜牌
《雷神之锤》:进入4强 最好成绩第4名。
《FIFA2002》:进入4强 最好成绩取得第4名。
《反恐精英》:未参加本次比赛。
编者注:2002年的WCG国内赛事。由于赛事的宣传和分赛区的增设 加上之前CBI的圆满结束。为WCG的成功进行奠定了良好的基础。结果本届WCG空前成功 可以说2002的WCG是截止到目前为止国内大型电子竞技游戏赛事举办的最成功的一届。
[编辑]2003年WCG
2003年WCG 出征选手17人。
《星际争霸》:进入8强 最好成绩第6名。
《魔兽争霸》:进入最后决赛 并取得1枚银牌。
《FIFA2003》:进入4强 最好成绩第4名。
《反恐精英》:历史性突破进入8强。
《彩虹冒险》:进入4强 最好成绩取得1枚铜牌。
2006年WCG
《魔兽争霸》:SKY 获的冠军
2006年WCG
《魔兽争霸》:SKY 获的冠军
注:wcg以在中国三年。早在六年前 “职业游戏”行业从韩国和欧美发起。如今 韩国人称电子竞技为“国技” 是韩国三大体育竞技之一 韩国电子竞技产业年产值约合40亿元人民币。