关于 寄生前夜 的百科小常识
游戏的剧本原型来自于日本恐怖小说《寄生前夜》 讲述了线粒体进化并企图反过来控制人类 统治地球 而最终失败的故事。在人体内提供和控制人类能量的线粒体 在二十万年之前 已不甘寄生於人体内 伺机起革命。二十万年之後的今天 线粒体终於找到机会 它们知道日本国立大学的生化学家永岛利明致力研究单细胞和DNA复制生物的技术 於是安排圣美与他认识 当圣美嫁了他之後 故意令圣美死於车祸。永岛利明为记念亡妻 将她的肝细胞抽取出来培育 希望延续她的生命 线粒体由此而得到机会自由繁殖。 另一方面 线粒体亦将永岛利明的精子取出 放到安齐麻理子体内借她的子宫孕育由线粒体组成的新异形生物....... 现在线粒体已幻化成人形 并拥有控制能量的能力 正要向人类发动攻势........。而游戏将时间放在小说中的事件之后 背景则从日本迁到了美国。这次线粒体选择了游戏主角AYA的姐姐MAYA为寄主。因为一次车祸导致了MAYA的丧生 之后MAYA的肾脏被移植给了梅里沙 角膜则移植给了天生视力不好的妹妹 从而进化的线粒体就分别寄生在了两个人身上 同时线粒体也选择了两条不同的进化方向:是毁灭 还是共生?情节就围绕着这个主题来展开 全作分为六天 事件的铺陈推展层次错落分明 预期中的高潮相当精彩。故事本事也非常完整 第一结局更是典型的美式风格 虽然老套 但是却留给了玩家无尽的韵味...
不过剧本本身并不是很有新意 游戏最成功的地方还是她的系统。拥有RPG要素的“进入战斗”和魔法 同时又具有AVG要素的即时移动 躲避和攻击 二者相融毫不突兀反而相得益彰;改造武器系统可以说是大受欢迎 每个玩家都可以改出一套个性化的装备(还可以为自己的装备命名 可以说是一个很有成就感的设定) 而且和别的游戏不同的是 《寄》中的装备没有最强 只有更强。这个特点吸引不少玩家对超强装备孜孜不倦的追求 拥有超级装备从而对boss一击必杀的感觉的快感是难以名状的。如果仅仅是情节通关 那么只需几个小时就可以爆机 这对于一个RPG来说是太短了 玩家也会觉得极不过瘾。而square在这一点的制作上毫不马虎 通关后出现的克劳斯勒大厦是整个游戏的精华所在。类似于其他RPG的隐藏迷宫 其高达77层的随机迷宫 每10层的隐藏boss以及大厦中无数的珍稀物品会让每个玩家大呼过瘾。如果成功挑战了70层大厦 那么77层会有游戏的真正boss-EVE在等待着你 将其击败后会出现令人感动的游戏第二结局也就是真正的结局。EVE超强的实力以及无限的回复力一定会让不知明理的玩家欲哭无泪。为了击败EVE通常不将游戏通关个几遍是不可能的 至今也还有玩家为如何2周目击败EVE而津津乐道。如果仅仅因为外表看上去很像《生化》的仿作而不屑去玩此作的话 是非常可惜的。此作的完成度之高毋庸置疑 完全体现了square巅峰时期的强力制作能力。发售之后 借助98年日本游戏市场的持续飘红 虽然被《生化2》的光芒所笼罩 游戏销量还是顺利突破100万套 获得了相当的成功。由于故事流程过短以及游戏本身的设定 作为RPG的《寄》在刻画人物方面则显得有些苍白无力 人物形象单薄且缺乏个性 这一点是我感觉比较明显的缺点。这同时也是很多AVG游戏的通病吧 比如《生化》 但也不妨碍女主角AYA成为许多玩家心目中的女神(比如笔者)。
不得不说的是游戏的动画方面。《寄》中作为卖点的CG在当时引起了一阵话题。一方面此部分是由曾经负责《未来战士》的CG小组完成的 所以相当的出色;另一方面 由于游戏是square美国分布制作的 游戏CG所表现的东西可以说具有典型的美式风格 说不好听点就是有些部分过于恶心 恐怖与血腥 对游戏本身可能造成了一定的负面影响(当时日本游戏还没有年龄分级吧?)。
[电影名称] 寄生前夜
[主要演员] 别所哲也 三上博史 叶月里绪菜
[导 演] 落合正幸
[类 别] 恐怖片
剧情简介
在人体内提供和控制人类能量的线粒体 在二十万年之前 已不甘寄生于人体内 伺机起义革命。二十万年之后的今天 线粒体终于找到机会 它们知道日本国立大学的生化学家永岛利明(三上博史)致力研究单细胞和DNA复制生物的技术 于是安排圣美(叶月里绪菜)与他认识 当圣美嫁了他之后 故意令圣美死于车祸。永岛利明为纪念亡妻 将她的肝细胞抽取出来培育 希望延续她的生命 线粒体由此而得到机会自由繁殖。 另一方面 线粒体亦将永岛利明的精子取出 放到安齐麻理子(大村彩子)体内 借她的子宫孕育由线粒体组成的新异形生物…