游戏王106



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关于 游戏王 的百科小常识

==================================游戏王原作资料===============================

高桥和希

英文:Kazuki Takahashi

性别:男

生日:1961年10月4日

籍贯:东京

血型:B型

星座:天平座  

主要经历:

据日本公布的材料 在2000年度日本各界高额纳税者中 漫画家高桥和希以纳税金额10.98亿日元(约合人民币7300余万元)高居首位。

日本每年都会公布上年度纳税最高的名人名单 在99年度里以漫画家身份而打入最高位的是高桥和希(现正在周刊少年JUMP连载「游戏王」) 第2位的鸟山明(现正在周刊少年JUMP连载「SAND LAND」) 第8位的青山刚昌(现正在周刊少年SUNDAY连载「名侦探柯南」) 第18位的高桥留美子(现正在周刊少年SUNDAY连载「犬夜叉」) 第19位的藤崎 竜(现正在周刊少年JUMP连载「封神演义」)。高桥和希的纳税金额高过一系列的金融大亨、网络菁英 成为日本纳税之王。

以上5位日本漫画家都是来自日本漫画出版社中 商业味较重的集英社和小学馆。一直以来这两出版社除了炮制漫画之外 还会利用该漫画在其他媒体发展 令更多人认识该作品 包括制作成动画和游戏等。在日本这尊重智识产权的国家里 如果得到出版社大力推广的话 作为该作品的作者当然会赚到一笔金钱。就以第1位的高桥和希为例 他在周刊少年JUMP连载的「游戏王」在上年分别被制作成电视动画和电视游戏 另外还有由KONAMI推出的「DUEL MONSTER」系列的游戏卡(在香港也被炒卖)和本身漫画单行本的销量 再加上其他关连商品 他在上年收到的版权费实在难以估计。

主要作品:

《游戏王》(YU-GI-OH!)

==================================游戏王简单资料===============================

游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters 常简称“游戏王OCG”)

来源

在展开漫画、动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后 游戏王被关注的程度迅速增加 Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行 并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名 并制定一系列游戏规则。

相对于其他漫画(例如宠物小精灵、高达等)的卡片游戏 OCG的风格更加偏向万智卡或者召唤王Moz。因此拥有比较严格的规矩和更容易上手的特点。同时OCG发行以后 相关的动画中的卡片均直接采用OCG的图片 以减低制作的工作量。

在漫画中原有的部分卡片的效果经过修订后才会转移上OCG 因为要保证在现实中能完成复杂的游戏流程。

通常 OCG以小包装的形式发行。但为了减少新玩者的困难 亦会以盒装的形式发行 例如一系列的角色卡组集。

日本Konami定期举行OCG相关的比赛 并赠送少有的卡片。最初的奖品 甚至有钢片制作的卡片。

近年自游戏王动画、漫画引入北美后 原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。

==================================游戏王人物资料===============================

核心人物

+武藤游戏+(Yugi Mutou)

>诞生日+年龄 =6月4日生+高二

>身高+体重 =153cm+42kg

>星座+血型 =双子座+AB型

>最喜欢吃 =汉堡

>最讨厌吃 =韭菜

>外型特徵 =一头红髮 小学生的身高 有双超大的眼睛

+闇游戏+(Yami Yugi)

>真实名字 =阿滴姆(5000年前的土名字...)

>真实身分 =古埃及第十八王朝法老王

>持有神器 =千年积木

>年龄 =约5000岁... (别记成3000哦!)

>想要的东西 =失去的记忆

>外型特徵 =三根翘上去的金髮 一双既迷人又冷酷的眼睛 会变高

+城之内克也+(Katsuya Jyonouchi)

>诞生日+年龄 =1月25日生+高二

>身高+体重 =178cm+62kg

>星座+血型 =水瓶座+B型

>最喜欢吃 =咖哩饭

>最讨厌吃 =梨子

>外型特徵 =一头黄髮 标准的热血少年

+真崎杏子+(Anzu Mazaki)

>诞生日+年龄 =8月18日生+高二

>身高+体重 =165cm+47kg

>星座+血型 =狮子座+O型

>最喜欢吃 =拉面

>最讨厌吃 =芋头

>外型特徵 =褐色短髮 常穿著短裙和无袖上衣 穿很高的鞋子

+本田广+(Hiroto Honda)

>诞生日+年龄 =4月19日生+高二

>身高+体重 =180cm+65kg

>星座+血型 =牡羊座+A型

>最喜欢吃 =各式煎饼

>最讨厌吃 =纳豆

>外型特徵 =普通...

+御伽龙儿+(Lyuji Otogi)

>诞生日+年龄 =2月28日生+高二

>身高+体重 =179cm+64kg

>星座+血型 =双鱼座+B型

>最喜欢吃 =中华料理

>最讨厌吃 =酸的食物

>外型特徵 =绑马尾 绿色眼睛 左耳戴骰子耳坠

+武藤双六+(Sugoroku Mutou)

>诞生日+年龄 =10月4日生+72岁

>身高+体重 =151cm+62kg

>星座+血型 =天秤座+O型

>最喜欢吃 =煎蛋

>最讨厌吃 =梨子

>外型特徵 =矮矮胖胖 长相令小孩畏惧

+海马濑人+(Seto Kaiba)

>诞生日+年龄 =10月25日生+高二

>身高+体重 =186cm+65kg

>星座+血型 =标准的天蝎座+A型

>最喜欢吃 =鹅肝酱牛肉片

>最讨厌吃 =黑轮...

>外型特徵 =细长的蓝色双眼 长得很高~喜欢穿披风大衣

+海马木马+(Mokuba Kaiba)

>诞生日+年龄 =7月7日生+小学生

>身高+体重 =142cm+28kg

>星座+血型 =巨蟹座+O型

>最喜欢吃 =巧克力圣代

>最讨厌吃 =芹菜

>外型特徵 =黑色长髮 人小鬼大

+獏良了+(Lyou Bakura + Yami Bakura)

>诞生日+年龄 =9月2日生+高二

>身高+体重 =176cm+52kg

>星座+血型 =处女座+AB型

>最喜欢吃 =奶油点心

>最讨厌吃 =牡蛎

>持有神器 =千年轮

>外型特徵 =白色刺猬头 变身后会有两根头髮翘起

+孔雀舞+(Mai Kujyaku)

>诞生日+年龄 =11月20日生+24岁

>身高+体重 =175cm+52kg

>星座+血型 =天蝎座+O型

>最喜欢吃 =通心粉

>最讨厌吃 =榴槤

>外型特徵 =黄色波浪卷髮 穿著暴露 化浓妆

+昆虫专家羽蛾+(Incecter Haga)

>诞生日+年龄 =7月21日生+14岁

>身高+体重 =162cm+51kg

>星座+血型 =巨蟹座+A型

>最喜欢吃 =蜜蜂的子(?)

>最讨厌吃 =肉料理

>外型特徵 =马桶盖头 不怀好意的笑容 大圆框眼镜

+恐龙龙崎+(Dinosaur Lyuzaki)

>诞生日+年龄 =12月29日生+15岁

>身高+体重 =165cm+52kg

>星座+血型 =魔羯座+O型

>最喜欢吃 =章鱼烧

>最讨厌吃 =青椒

>外型特徵 =戴著红色帽子 褐色长髮

+梶木渔太+(Lyuta Kajiki)

>诞生日+年龄 =3月1日生+19岁

>身高+体重 =178cm+68kg

>星座+血型 =双鱼座+B型

>最喜欢吃 =鱼料理

>最讨厌吃 =香菇

>外型特徵 =左脸颊有疤痕 爆炸头

+天才絽场+(Esper Roba)

>诞生日+年龄 =4月1日生+17岁

>身高+体重 =172cm+48kg

>星座+血型 =牡羊座+A型

>最喜欢吃 =披萨

>最讨厌吃 =梅干

>外型特徵 =怪异的绿色头髮+髮型 五兄弟一个样

+奇士哈威特+(Keyes Haweter)

>诞生日+年龄 =8月12日生+26岁

>身高+体重 =190cm+85kg

>星座+血型 =狮子座+O型

>最喜欢吃 =牛排

>最讨厌吃 =寿司

>外型特徵 =戴头巾 黑色墨镜 壮硕 金髮

与千年神器有关的人

+马利克·伊修达尔+(Marik Ishudarl)

>诞生日+年龄 =12月23日生+16岁

=(闇)在马利克10岁生日那天诞生

>身高+体重 =180cm+55kg

>星座+血型 =魔羯座+B型

>最喜欢吃 =Koshari(埃及料理)

>最讨厌吃 =肉料理

>持有神器 =千年锡杖

>真实身分 =埃及守墓者一族

>想要的东西 =表想要脱离被诅咒的生活 而闇想要破坏一切的力量

>外型特徵 =黑皮肤 灰色头髮 变身后会变成刺猬头

+伊西丝·伊修达尔+(Isis Ishudarl)

>诞生日+年龄 =4月5日生+20岁

>身高+体重 =167cm+43kg

>星座+血型 =牡羊座+O型

>最喜欢吃 =Omaari(埃及料理)

>最讨厌吃 =肉料理

>持有神器 =千年首饰

>外型特徵 =黑色长髮 穿著打扮很埃及

+利希德+(Risit)

>诞生日+年龄 =???+约25~30岁之间

>身高+体重 =???

>星座+血型 =???

>最喜欢吃 =???

>最讨厌吃 =???

>外型特徵 =刺青...光头 有绑马尾 高大

+贝卡斯·J·克罗佛多+(Bekasas J Crowford)

>诞生日+年龄 =10月8日生+24岁

>身高+体重 =188cm+65kg

>星座+血型 =天秤座+A型

>最喜欢吃 =酒&起司

>最讨厌吃 =墨鱼

>持有神器 =千年眼

>外型特徵 =白色长髮 穿著很正式 左眼有千年眼(后来被獏良拔走)

+夏迪+(Shadie)

>出场次数 =仅有2次

>持有神器 =千年钥匙&千年秤

>真实身分 =埃及守墓者一族(与伊修达尔家不同支系)

>想要的东西 =不明 但对法老王的灵魂相当尊敬 且知道所有秘密...

>外型特徵 =一直用布包著头 白色长袍

==================================游戏王公式卡片游戏公认大会规定===============================

◎「游戏王公式卡片游戏公认大会」的大会规定◎ 2005.11.01 适用

● 40张以上构筑的牌组和15张备牌

对构筑牌组能使用的卡以下的 「游戏王公式卡片游戏」限定。

1.游戏王公式卡片游戏(日文版)

2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·义大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)

3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)

※上述3种的「游戏王公式卡片游戏」用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时 必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。

※在卡上贴贴纸 做标註等加工的卡不能使用。

●计算生命点的笔记用具

记录写生命点的增减的便笺 原子笔.铅笔等的笔记用具。

※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。

●大会规则 採用「新专家规则」

※ 关於规则细节 採用规则书VERSION2.0作为正式规则。

●大会以1次比赛(Match 2胜先取/最大3战)决定胜败。

B. 关於Deck

●大会可以使用的牌组。

.一次的大会中只能使用一个牌组。

.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话 参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。

.除了deck表里面所记载的卡片之外 其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。

●在每个Round(Match)前 deck的初期化。

.在上个Round(Match)所更改过的卡片 要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。

.在每个Round(Match)的第一个duel 是不可以把主要deck和备用deck做交换的。

●大会 包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。

? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。

?在大会 间隔时间时间最大值为3 分钟 以顺利决斗的进行。

● 拖延决斗的进行的行为 「惩罚条例」适用

?不论故意的有无 根据过度的长时间的考虑和浪费时

有如果显著地浪费 由裁判的判断开始给予「注意」(警告)的惩罚。

?如果感到对战对手拖延对战时间 请裁判进行确认。

●超过了限制时间40分的时候 不满足决斗的胜利条件的情况

跟随以下的次序进行决斗的胜败判断 根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。

判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:

1. 继续到那个回合的结束。

2. 回合结束时胜败没确定的情况 突入「额外回合」(Extra turn)。

3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。

4.把在「额外回合」(3回合)结束的时後生命点多的玩家作为决斗的优胜者。

5. 「额外回合」(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况 就突入「骤死」赛。

※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。

※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣 也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定 必定3回合的「额外回合」回合突入。

※「骤死」赛中的判断:

作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻 的生命点多的玩家成为决斗的胜者。

※ 「额外回合」(Extra turn)的结果 决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。

判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:

1.「额外决斗」→ 4回合实施。

※ 生命点从8000开始。4回合继续 在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。

2. .「额外决斗」(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况 就那样继续「骤死」赛突入。

※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。

判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态 第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:

1胜的玩家作为决斗的胜利者。

●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。

1.和对手握手。

2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。

3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌

*这时禁止一边确认卡片的内容 一边洗牌。

例:用自己喜欢的顺序照「生物」「魔法」「陷阱」来排列後 才开始

洗牌。Etc

4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。

*这个时候 对手玩家不可过度的洗牌。

5.猜拳 赢的一方决定先攻或後攻。

6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。

*禁止先抽完五张牌後 再选择先攻後攻。

*第二场duel之後 由上一场duel的败方来选择先後攻。

7.从先攻的玩家开始duel 并决定胜负。

8.各个玩家 可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要

deck来做交换。

*这时 备用deck跟主要deck所交换的牌要一样

●进行中的注意事项

1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候 请向裁判发问 并遵从裁判的指示。

2.若是在比赛途中 双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话 在该效果或是计分之後 是不能够重来的。

3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形 是不被接受的。

4.在duel的任何动作进行 一定要双方一边确认一边进行。

5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者 若是一个回合的思考时间太久的话 则可能会受到处罚。

3.卡片的限制

●禁止使用代替卡片。

构成deck的卡片只能使用「游戏王official card game」为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在「游戏王official card game」卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。

●有枚数制限的卡片。

在大会 deck的构成卡片中有「禁止卡」「限制卡」「准限制卡」这样限制卡片枚数的规则存在。

(以上的卡片内容请自行上「游戏王OCG」的「禁止限制卡表」去寻找。)

●卡套的使用

玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是 若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况 请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者 在卡套中除了放入卡片之外 不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。

*这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!

若是使用卡套的话 务必所有的deck都使用相同的卡套 包跨主要deck、备用deck和融合deck。

4.禁止事项和大会中的礼节

●有关违反规则和二次违规。

代表性的违规请参照大会罚则规定。

1.迟到。

2.对对手挑衅或是谩骂。

3.一个回合有3分钟的思考时间 但这并不包跨play的时间。若是思考时间

过久的话 则有可能依规定来处以罚责。

4.在interval时 换被用卡片和洗牌的时间 尽量不要超过三分钟。

5.在tournament中 更改自己的「deck表」。

6.在洗牌或是切牌的时候 故意偷看卡片内容。

7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。)

8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。

9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!)

10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是 在duel途中向第三者

(或观众)聊天说话。

11.使用印有记号的的卡片或卡套。

12.卡套中除了使用中的卡片之外 还放入了其他东西。

13.在play时 在卡片或是卡套上做上记号。

14.没有依照「禁止限制卡表」来构成deck。

15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。

16.在duel场上 放置了和duel无关的东西。

●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)

1.遵守大会会场的规则。

2.比赛进行中不可饮食。

3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话 需要对手和裁判的同意。

4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。)

5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行 并双方保持公正(fair)的心。

6.不要做一些会让对手不舒服的事情。

7.在duel结束之後 一定要确认自己的卡片是否有多有少。

==================================游戏王动漫目录全集===============================

王国篇             (001—055集)

决斗城市 前   (056—097集)

乃亚篇            (098—121集)

决斗城市 后   (122—142集)

多玛篇            (143—184集)

KC篇            (185—198集)

埃及篇            (199—224集)

001.「战栗的青眼白龙」

002.「幻想师 无颜的陷阱」

003.「丢失的埃及使者」

004.「决斗开始!」

005.「究级完全态大飞蛾」

006.「华丽的神鹰女郎」

007.「海神俐维但」

008.「被夺走的青眼白龙」

009.「起死回生!魔法大礼帽!」

010.「逆袭的青眼白龙」

011.「友情之力!野蛮人1号·2号」

012.「黑之炎!真红眼的黑龙!」

013.「变形壶的陷阱!炎之剑士的危机!」

014.「漆黑的决斗!暗晦渐增之城」

015.「切裂黑暗!光之护封剑!」

016.「激突!青眼VS红眼!」

017.「恐怖!生死的呼声」

018.「逆右手换盾左手换剑」

019.「迷宫的黑暗决斗」

020.「三神合体!门之守护者」

021.「恶魔龙!黑魔龙」

022.「宿命的决斗!游戏VS海马」

023.「最强!华丽!究极龙!」

024.「栗子球增殖!惊愕的结果」

025.「泪之决斗!友谊!」

026.「拯救圭平!海马VS帕枷索斯!」

027.「海马散落!无敌的卡通世界」

028.「决战前夜!帕枷索斯的秘密」

029.「穷途末路!诱惑之影」

030.「传说的最强战士!混沌战士降临!」

031.「凶恶·重机械卡组」

032.「超越时空!真红眼黑铁龙!」

033.「友情的决胜战!游戏VS城之内(前篇)」

034.「友情的决胜战!游戏VS城之内(后篇)」

035.「最终决斗!游戏VS帕枷索斯」

036.「攻占不能!? 无敌的卡通军团」

037.「反击开始!心灵混合」

038.「邪眼发动!祭品! 」

039.「光与暗的融合! 黑暗混沌降临!」

040.「国王的决斗」

041.「来自美国的少女!」

042.「必杀的影子怪」

043.「五大老的陷阱!决斗怪兽搜索」

044.「传说的勇者! 游戏」

045.「DM搜索之三 龙骑士之王」

046.「迷之转校生 御伽龙儿」

047.「对决!骰子大怪兽!」

048.「游戏苦战! 奥格斯神的猛攻」

049.「奇迹的次元!黑魔导召唤!」

050.「从过去来的挑战!战栗的杰拉」

051.「被打碎的千年积木」

052.「王失去的记忆」

053.「炎之街舞战」

054.「这城市成为了决斗之城!」

055.「古鲁斯强袭!被狙击的真红眼黑龙!」

056.「激斗!决斗之城开幕!」

057.「逆转! 连锁破坏!」

058.「天才铝场 恐怖的心灵感应」

059.「用勇气做赌注!迂回的轮盘蜘蛛」

060.「黑魔导使者 潘朵拉」

061.「魂的黑魔术」

062.「魔术师的弟子!黑魔导少女」

063.「复仇的陷阱 暴走!帕拉萨德」

064.「钢铁的骑士 基亚·弗雷德」

065.「马力克开始行动!神的组合」

066.「欧西里斯的天空龙」

067.「超越神!究极的无限循环」

068.「看不见的敌人!深海奇袭||」

069.「传说的渔人」

070.「假面的咒缚 高层决斗 潘朵拉」

071.「被封印的神之卡」

072.「团结!」

073.「奥贝利斯克的巨神兵」

074.「羁绊」

075.「无情的决斗! 游戏VS城之内」

076.「到达!友情的真红眼黑龙」

077.「通往绝望的倒计时!」

078.「攻击我吧!命运的最终回合!」

079.「鬼怪卡组VS超自然卡组」

080.「忍者使者!玛古纳姆」  

081.「决斗艇起飞!」

082~84.「天空的首场决斗!游戏VS暗貘良」

085.「隐藏之力 神之卡的谜」

086.「城之内 VS 陷阱卡组」

087.「继承的魂之卡 精神震撼者反击!」

088.「拉之翼神龙 召唤!」

089.「拉的愤怒! 站起来城之内!」

090.「舞VS马力克 黑暗决斗!」

091.「夺取神之卡」

092.「古代神官文字之谜」

093.「海马VS第8个决斗者」

094.「改变未来的一击!」

095.「被说出的伊修达尔家的真相」

096.「黑暗 VS 黑暗 (马力克 VS 貘良)」

097.「ONE TURN KILL(一回杀)」

098.「未知的决斗者!巨大机动要塞浮上!」

099.「卡组统领 深海的战士」

100.「恐怖的再生组合」

101.「被夺走的神之卡」

102.「冰上决斗 被狙击的杏子」

103.「闪耀!贤者的宝石」

104.「卡组统领 审判者的制裁」

105.「胜利的赌注」

106.「男人之花道 本田玉碎!」

107.「圣女贞德 三位一体的攻击」

108.「被离间的圭平 海马 VS 精神震撼者」

109.「来自宇宙的攻击!卫星加农炮」

110.「更深的谜团 乃亚的原形」

111.「五大老的逆袭」

112.「被狙击的城之内 与胜利联系的技巧」

113.「推倒!五帝龙」

114.「乃亚VS濑人 天地创造的决斗」

115.「乃亚VS濑人 天地创造的决斗」

116.「拯救圭平!命运的第七回合」

117.「继承的卡组!游戏VS乃亚」

118.「LP10000 VS 100!! 」

119.「海马家的黑暗」

120~121.「奇迹的大逃脱!特别 青眼 VS 埃及使者的亡灵!」

122.「决战之地 亚鲁卡图拉佐」

123.「高贵的战役!」

124.「各自的对战者!」

125~126.「城之内 VS 马力古!」

127.「逆转!闪电的战士!」

128.「城之内 死!」

129.「天空斗戏场! 游戏 VS 海马」

130.「召唤神的三骑士」

131.「激突!神(欧西里斯)VS 神(奥贝利斯克)」

132.「真正的决斗者的纽带是否能拯救朋友!?」

133.「游戏VS海马 超越神的宿命之决斗理由!特别」

134.「憎恨的射击!黑暗帕拉丁」

135.「炎之凡人的道路 城之内 VS 海马」

136.「青眼白龙 VS 青眼白龙」

137.「真正决斗者的道路」

138.「决胜战! 游戏 VS 马力克」

139.「恶魔的圣域 发动!」

140.「不死之壁 神之史莱姆」

141.「奥贝利斯克的愤怒 能量融合MAX」

142.「决斗城市终结!」

143.「亚鲁卡图拉佐起火」

144.「兆头」

145.「新的黑暗的跳动」

146.「奥利哈钢的结界」

147.「无名之龙 提玛欧斯」

148.「来自帕枷索斯的招待券」

149.「卡通世界的噩梦」

150.「觉醒!克里提欧斯」

151.「无预期的敌人」

152.「黑暗中落下的舞」

153.「复苏!第三只龙」

154.「海涅墨斯的奇迹」

155.「目标!无名之王」

156.「游戏VS拉菲鲁 铁壁的守护者卡组」

157.「多玛的真相」

158.「游戏心中的黑暗 提玛欧斯消灭」

159.「被撕裂的灵魂」

160.「站起来游戏! 别输城之内! 特别」

161.「羽蛾&龙崎 赌掉灵魂的决斗」

162.「不发动提玛欧斯!」

163.「对决!两个人的游戏!」

164.「奥利哈钢的骑士」

165.「巴龙开始行动!谜之病毒装甲」

166.「复仇的装甲 天空中的决斗」

167.「作战!海马!决死的空中大逃脱 特别」

168.「天空的要塞 吉格拉特」

169.「激突!城之内VS巴龙」

170.「全装甲重力场」

171.「互相响应的灵魂」

172.「激斗的尽头」

173.「痛苦的胜利」

174.「命运的决斗! 游戏 VS 拉菲鲁」

175.「不死身!守护者·死亡帝王」

176.「打击心中的黑暗」

177.「决战之地!达姿VS游戏&海马」

178.「亚特兰蒂斯的悲剧」

179.「囚禁的镜子空间」

180.「奥利哈钢的三重结界」

181.「复苏!传说的三骑士」

182.「攻击力∞(无限)蛇神彝」

183.「神神的战斗」

184.「走在光芒中」

185.「KC最优秀杯开幕!」

186.「开始蠢动的阴谋」

187.「城之内VS神秘面具人」

188.「幻之古代龙(黄金龙)」

189.「热斗!蕾贝卡VS微微安」

190.「城之内VS杰克 华丽的决斗」

191.「怪兽抹杀的女神」

192.「天才少女(蕾贝卡)VS天才少年(雷奥)」

193.「御伽国的雷奥」

194.「海马闯入!最优秀杯决胜战!」

195.「战女神 VS 青眼白龙」

196.「决斗王决定战!游戏VS雷奥」

197.「修特罗姆·贝鲁克的黄金城」

198.「KC最优秀杯终结」

199.「究极的游戏」

200.「开始行动的暗貘良」

201.「被打开的记忆之门」

202.「盗贼王貘良见参!」

203.「玛哈德的决心」

204.「死斗!玛哈德VS貘良」

205.「青色之瞳的奇沙拉」

206.「千年道具诞生的秘密」

207.「倒退的时间」

208.「活着的法老」

209.「死灵的村」

210.「盗贼王貘良的临终」

211.「新的舞台」

212.「黑暗大神官」

213.「邪神复活之倒计时」

214.「白色的龙」

215.「大邪神佐克复活」

216.「传说的守护神 埃及使者复活」

217.「召唤!三幻神」

218.「佐克VS青眼究极龙」

219.「在王名之下!!」

220.「最终的试练」

221.「命运的最终决斗!」

222.「打倒三幻神!!」

223.「强的心 善的心」

最终回.「在光中完结的物语」

2006年9月1日限制卡表

日文名/英文名/中文名/升降情况

●禁止カード


混沌帝龙 -终焉の使者-/CHAOS EMPEROR DRAGON - ENVOY OF THE END/混沌帝龙 -终焉的使者/
カオス·ソーサラー/CHAOS SORCERER/混沌巫师/↑↑↑
カオス·ソルジャー-开辟の使者-/BLACK LUSTER SOLDIER - ENVOY OF THE BEGINNING/混沌战士 -开辟的使者/
キラー·スネーク/SINISTER SERPENT/杀手蛇/
黒き森のウィッチ/WITCH OF THE BLACK FOREST/黑森林魔女/
サイバーポッド/CYBER JAR/未来壶/
サウザンド·アイズ·サクリファイス/THOUSAND-EYES RESTRICT/千眼纳祭魔/↑
処刑人-マキュラ/MAKYURA THE DESTRUCTOR/处刑人—玛修罗/
月読命/TSUKUYOMI/月读命/↑
同族感染ウイルス/TRIBE-INFECTING VIRUS/同族感染病毒/
ファイバーポッド/FIBER JAR/纤维壶/
魔导サイエンティスト/MAGICAL SCIENTIST/魔导科学家/
八汰乌/YATA-GARASU/八汰乌/
悪梦の蜃気楼/MIRAGE OF NIGHTMARE/恶梦的海市蜃楼/
いたずら好きな双子悪魔/DELINQUENT DUO/喜爱恶作剧的双子恶魔/
王家の神殿/-/王家之神殿/↑
苦渋の选択/PAINFUL CHOICE/苦涩的选择/
强引な番兵/THE FORCEFUL SENTRY/强引的番兵/
强夺/SNATCH STEAL/强夺/↑
强欲な壶/POT OF GREED/强欲之壶/
心変わり/CHANGE OF HEART/心变/
サンダー·ボルト/RAIGEKI/闪电/
死者苏生/MONSTER REBORN/死者苏生/
蝶の短剣-エルマ/BUTTERFLY DAGGER - ELMA/蝶之短剑-回音/
ハーピィの羽根帚/HARPIE'S FEATHER DUSTER/神鹰羽毛扫/
ブラック·ホール/DARK HOLE/黑洞/
王宫の勅命/IMPERIAL ORDER/王宫的敕命/
现世と冥界の逆転/EXCHANGE OF THE SPIRIT/现世与冥界之逆转/
第六感/-/第六感/
刻の封印/TIME SEAL/刻之封印/
ラストバトル!/LAST TURN/最终战斗/

● 制限カード


异次元の女戦士/D. D. WARRIOR LADY/异次元の女戦士/
ヴィクトリー·ドラゴン/-/胜利龙/↓
お注射天使リリー/INJECTION FAIRY LILY/注射天使/
クリッター/SANGAN/三眼怪/
混沌の黒魔术师/DARK MAGICIAN OF CHAOS/混沌的黑魔术师/
神殿を守る者/PROTECTOR OF THE SANCTUARY/神殿守护者/
人造人间-サイコ·ショッカー/JINZO/人造人索加—精神震撼者/
圣なる魔术师/MAGICAN OF FAITH/神圣魔术师/↑
魂を削る死霊/SPIRIT REAPER/削魂的死灵/↑↑
ダンディライオン/-/蒲公英/
D.D.アサイラント/D. D.ASSAILANT/D·D·攻击者/
ドル·ドラ/TWIN HEADED BEHEMOTH/多鲁多拉/
深渊の暗杀者/NIGHT ASSAILANT/深渊的暗杀者/
ネフティスの凤凰神/SACRED PHOENIX OF NEPHTHYS/奈菲斯之凤凰神/
封印されしエグゾディア/EXODIA THE FORBIDDEN ONE/被封印的埃及使者/
封印されし者の右足/RIGHT LEG OF THE FORBIDDEN ONE/被封印者的右足/
封印されし者の右腕/RIGHT ARM OF THE FORBIDDEN ONE/被封印者的右腕/
封印されし者の左足/LEFT LEG OF THE FORBIDDEN ONE/被封印者的左足/
封印されし者の左腕/LEFT ARM OF THE FORBIDDEN ONE/被封印者的左腕/
マシュマロン/-/棉花糖/
魔导戦士 ブレイカー/BREAKER THE MAGICAL WARRIOR/魔导战士·破坏者/
メタモルポット/MORPHING JAR/变形壶/
森の番人グリーン·バブーン/-/森之番人 绿狒狒/↑↑
闇の仮面/MASK OF DARKNESS/暗之假面/
黄泉ガエル/TREEBORN FROG/黄泉青蛙/
押収/CONFISCATION/押収/
大岚/HEAVY STORM/大岚/
サイクロン/MYSTICAL SPACE TYPHOON/旋风/
スケープ·ゴート/SCAPEGOAT/替罪羊/
団结の力/UNITED WE STAND/团结之力/
月の书/BOOK OF MOON/月之书/
手札抹杀/CARD DESTRUCTION/手札抹杀/
天使の施し/GRACEFUL CHARITY/天使之施/
贪欲な壶/POT OF AVARICE/贪欲之壶/
早すぎた埋葬/PREMATURE BURIAL/过早的埋葬/
光の护封剣/SWORDS OF REVEALING LIGHT/光之护封剑/
抹杀の使徒/NOBLEMAN OF CROSSOUT/抹杀的使徒/↑
魔导师の力/MAGE POWER/魔导师之力/
魔法石の采掘/-/魔法石的采掘/
未来融合-フューチャー·フュージョン/FUTURE FUSION/未来融合/↑↑
突然変异/METAMORPHOSIS/突然变异/
遗言状/LAST WILL/遗言状/
リミッター解除/LIMITER REMOVAL/限制解除/
レベル制限B地区/LEVEL LIMIT - AREA B/等级制限B地区/
グラウディ·バインド-超重力の网-/GRAVITY BIND/超重力之网/↑   
激流葬/TORRENTIAL TRIBUTE/激流葬/
死のデッキ破壊ウイルス/-/死之卡组破坏病毒/
圣なるバリア-ミラーフォース-/MIRROR FORCE/圣防护罩—反射之力—/
血の代偿/ULTIMATE OFFERING/血的代价/↑↑
停戦协定/CEASEFIRE/停战协定/
破壊轮/RING OF DESTRUCTION/破坏轮/↓
魔法の筒/MAGIC CYLINDER/魔法之筒/
リビングデッドの呼び声/CALL OF THE HAUNTED/生死的呼声/

● 准制限カード


暗黒のマンティコア/MANTICORE OF DARKNESS/暗黑的蝎尾狮/
ならず者佣兵部队/EXILED FORCE/流氓的佣兵部队/↓
见习い魔术师/APPRENTICE MAGICAN/见习魔术师/
强制転移/CREATURE SWAP/强制转移/
増援/REINFORCEMENT OF THE ARMY/增援/
成金ゴブリン/UPSTART GOBLIN/成金的小矮人/
ハリケーン/GIANT TRUNADE/热带低气压/↑
ゴブリンのやりくり上手/GOOD GOBLIN HOUSEKEEPING/葛布林的经营手腕/
光の护封壁/WALL OF REVERLING LIGHT/光之护封壁/↑
魔のデッキ破壊ウイルス/DECK DEVASTATION VIRUS/魔之卡组破坏病毒/
无谋な欲张り/RECKLESS GREED/无谋的贪欲/↓

● 限制解除


魔镜导士リフレクト·バウンダー/REFLECT BOUNDER/魔镜导士·限界反射者/↓   
ライトニング·ボルテックス/LIGHTNING VORTEX/闪电漩涡/↓↓  
非常食/EMERGENCY PROVISIONS/非常食/↓
はたき落とし/DROP OFF/武器打落/↓↓      
       

==================================以下是游戏王Fans经常去的几个地方===============================

游戏王 (中) - 中文官方网站:

http://www.ocgcn.com
提供中文版本各系列游戏王纸牌的情报 并提供玩家交流 游戏交流 卡组交流的交流论坛。

游戏王 (日) - 日文官方网站:

http://www.konami.jp/th/yu_gi/
提供各系列游戏王纸牌情报 最权威的官方站。

Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (英):

http://www.yugioh-card.com/
游戏王卡英/日文官方网站 提供相关介绍及情报。
---------------------------------------------------
中文片名:《游戏王》
英文片名:《Yu-Gi-Oh》
导  演:高桥凉介
编  剧:高桥和希
类  型:动作/动画/冒险
级  别:PG(惊恐斗争及怪兽场面)
出  品:华纳兄弟公司
影片幕后
本片的制片人诺曼加斯菲尔德可以说是一个全面开花的娱乐界的奇才 他从1988年到1991年任电视策划公司的制片人兼导演 并且在之后的两年又转行在NBC电视台担任体育节目的制片导演 自从1994年加入4Kids娱乐公司之后 他仅用了两年时间就坐上了金海岸电视娱乐公司主席的位子……

制作花絮
本片是一部动漫改编电影 同时也是一部从电视搬上大银幕的改编作品。《游戏王》在日本 是一部发表于1996年的漫画书 但它很快就成为了一个成功的全球性品牌 并成为了拥有高收视率的电视系列剧、备受欢迎的电子游戏和纸牌游戏。将《游戏王》搬上大银幕是一个必然的趋势……

游戏的玩法

对战方法和胜利条件:

对战方法

1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性 一般要进行3次“决斗” 这样的对战就被称为“MATCH”。
在MATCH战中 先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平

决斗的胜利条件:

1 玩家都以8000LP开始决斗 对手的LP降到0。

2 对手必须抽卡(抽卡阶段 卡的效果)而卡组又无卡可抽。

3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者 DEATH)


对战前的准备工作:

1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”

2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域

3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置 决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。

4 猜拳(猜硬币等)后 由胜者决定先后攻顺序。但是 MATCH战中 前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后 互相抽5张卡 进入决斗。


决斗的进行:

决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。

抽卡阶段:
最初的阶段 在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌 如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段 此时可以发动速攻魔法和陷阱。

抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动


准备阶段:

处理在准备阶段发生效果的卡的效果 当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。

准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动


主要阶段1:

主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段 怪物的召唤 效果的使用 卡的放置 怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。

主要阶段可以进行的:
怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计) 反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
怪物表示形式变更:基本的 一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件 发动次数不受限制。
魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上 只要不超过上限 覆盖几张都可以。


战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段 整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候 玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。




战斗阶段可以进行的:怪物的战斗 陷阱、速攻魔法的发动

战斗阶段的流程:
开始步骤

战斗步骤←→伤害步骤

结束步骤

开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤 如此反复。但是基本的 1只怪物只能攻击1次。
伤害步骤:计算伤害 判定战斗结果的步骤 具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了 宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。



战斗阶段中的卷回:战斗阶段时 回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后 因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下 回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
注意:发生卷回后 回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标 但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内 此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言 此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。


主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段 只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是 战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话 由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后 所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。

主要阶段2可以做的:怪物的召唤 表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡


结束阶段:一个回合最后的阶段 玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时 回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张 由回合玩家自己选择卡片送入墓地。

结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理 手牌数的调整
结束阶段可以做的:速攻魔法 陷阱的发动



4 战斗和连锁

怪物的战斗规则

战斗处理时(伤害步骤)的注意

伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的 一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算

·卡的发动限制:伤害步骤内 基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。

·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候 伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。

·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候 战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。



伤害的判定

战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。

·攻击对手攻击表示怪物的时候

攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力

胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候 被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。

平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候 战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害 所以双方怪物都不破坏。

失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候 攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。


·攻击对手防守表示的怪物的时候


攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力

胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候 被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害

平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候 双方的怪物都不破坏 双方也都不受战斗伤害

失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候 双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。

·对手场上无怪物的时候

怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。



连锁和咒文速度

连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统 对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。

做了可以连锁的行为后 需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候 自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候 自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。

连锁的基本处理方法是逆算 即通常所说的后发先至。

咒文速度

咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。


咒文速度一览:

咒文速度1:通常魔法 装备魔法 地形魔法 仪式魔法 启动效果 诱发效果 翻转效果
咒文速度最慢的效果 无法连锁其他效果

咒文速度2:速攻魔法 通常陷阱 永续陷阱 即时诱发效果
咒文速度中等的效果 可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果

咒文速度3:反击陷阱
咒文速度最快的效果 可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果




连锁图示

               连锁结束

           Chain4 对应Chain3发动 咒文速度2或3

        ↑  Chain3 对应Chain2发动 咒文速度2或3 清算顺序

      发动顺序 Chain2 对应Chain1发动 咒文速度2或3  ↓

           Chain1 最初发动的效果 咒文速度1或2  


连锁举例

玩家A发动通常魔法“黑洞”
玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”
玩家A连锁速攻魔法“旋风”
玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
连锁结束

连锁照以下清算

盗贼七道具的效果最先处理 无效玩家B的魔法妨碍
处理魔法妨碍的效果 但是由于盗贼七道具的效果而被无效 效果不发
处理旋风的效果 破坏王宫的敕命
处理王宫的敕命 王宫的敕命是永续陷阱 当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
处理黑洞 由于王宫的敕命效果不发而效果有效 破坏全场的怪物

提醒:通常情况下 卡片被破坏不等于效果的无效。但是 永续效果在卡片离场时无效。


回合玩家的优先权:

在各个阶段和步骤 回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”

自己持有优先权的时候 对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下 优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下 优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中 自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
在结束宣言时 对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果 这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。



其他规则

·限制卡

通常 同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张 但是为了保证游戏的趣味性和平衡度 官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。

·怪物衍生物

怪物衍生物是由于卡的效果而产生的 它们既不能被放入卡组和手牌 在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域 同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。
·公开的情报

“手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报 可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候 出于礼貌的必须先经过对方的许可 然后进行确认 确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。

·同时行动

效果中含有双方同时行动的效果的时候 先处理回合玩家的行动。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡 对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式 然后对手再确认。

·同时数个效果发动

咒文速度1的数个效果被诱发发动的时候 进行特别的连锁处理
回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理 之后 对手可对这些效果进行连锁。

·魔力指示物

特定卡的效果发动时必要的指示物。没有魔力指示物搭载效果的卡不能放置魔力指示物。

·规则和效果矛盾的时候

基本规则和卡的效果矛盾的时候 以卡的效果优先。

·不能连锁的行动

连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“牺牲”、“COST”不属于卡的发动 不能进行连锁。



规则用语:

·牺牲

怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程。牺牲在卡的发动宣言前进行。被牺牲的怪物不属于“破坏”

·卡的确认

因为效果而确认覆盖着的卡的情报。翻转怪物的翻转效果不发动。一般在确认完了只后都要原样放回

·游戏中除外(去除)

使用后的卡一般被放置在墓地中 但是因为卡的情况而被从游戏中除外的时候被放置在决斗场以外而隔离。OCG发展到现在 除外已经不同于以前的无法在决斗中使用的概念 而变成了“第2墓地”。只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。(此段没有直接翻译原文而是加入了自己的理解)

·支付

怪物的召唤以及效果的发动前需要支付的条件。支付是在发动宣言前进行的 也就是说是发动的前提 发动和效果被无效化的时候支付不会卷回。

·控制权

对卡操纵的权利。一张卡对应的 这个时候操纵权的持有者被成为“控制者”。基本的自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移 这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制权的卡再回到卡组 手牌或者进墓地、被除外时 会回到持有者的卡组、手牌、墓地和除外区域。

·洗牌

洗切卡组的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候就要在确认或者选完后洗切卡组。

·“可以”和“必须”(意译 强调作用)

卡的效果的说明 一部分是“可以”(日文为できる) 表示可以选择发动与否的效果。而另外一部分是“する”翻译的时候一般不翻 表示必须发动的效果

·SET

各种卡覆盖到场上的行为 怪物的时候表示背面防守表示的通常召唤。(属于“通常召唤”但不属于“召唤”)

·战斗伤害

因为怪物的战斗而造成的伤害 用于和卡的效果造成的伤害区别。

·装备卡

最基本的是指出装备魔法 但是因为卡的效果 怪物卡和陷阱卡也可以被视作装备卡装备 被统称为“装备卡”

·装备怪物

装备了装备卡的怪物。怪物离场或者变为背面表示的时候 装备卡失去对象而“破坏”送入墓地。

·对象指定效果

发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来和“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别。

·直接攻击

怪物对玩家的直接攻击 此时候给予玩家相当于怪物攻击力的伤害(注意 攻击力为0的时候不视作直接攻击成功)

·抽卡点

“抽卡的时候…………发动”的效果发动的时机。和抽的卡数无关 一次抽卡只有一个抽卡点。对应的效果发动时机也只有一个。丢弃卡的时候同理

·破坏

卡片因为战斗或者卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏。回到手牌 回到卡组 COST等等原因送入墓地都不视作破坏。

·场上的卡

除了墓地 卡组 融合卡组以外的决斗场内全部的卡。

·送入墓地

各种原因而进入墓地的过程。破坏 手牌舍弃 怪物牺牲等等都属于送入墓地。

·手牌舍弃

结束阶段手牌调整已经因为卡的效果而将手牌送入墓地的行为

·原攻击力(守备力)

卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候 被视作原攻击力0

·随机

无作为的卡的选择行为。一般的方法是以卡的背面给对手看让对手从中间选取。(包括因为效果而必须展示手牌的时候)

·以上/以下

效果中的以上/以下都是包括该数字的






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